Sesión 1: Técnicas e instrumentos de recolección de datos I: entrevista estructurada y no estructurada.
PPT: Planificación Inversa.
PPT: Recolección de datos.
PPT: Técnicas de instrumentos de recolección de datos.
PPT: La encuesta.
Planificación inversa – procesos de planificación.
Planificación inversa
Para realizar la planificación,
Ejemplos de estándares de desempeño.
Participación de docentes.
Recolección de datos.
Técnicas de instrumentos de recolección de datos.
Técnicas de instrumentos de recolección de datos : Instrumentos de observación.
La entrevista.
La encuesta.
Participación de docentes 2.
Participación de docentes 3.
Sesión 2. PPT: Técnicas e instrumentos de recolección de datos II: análisis documental y observación
Técnicas e instrumentos de recolección de datos parte 1
Técnicas e instrumentos de recolección de datos parte 2
Análisis de contenido parte 1
Análisis de contenido parte 2
Análisis de contenido parte 3
Tipos de documentos
Procedimiento a seguir en el análisis de contenido
Tipologías de análisis de contenido
Retroalimentación parte 1
Retroalimentación parte 2
Sesión 3. PPT: Características del emprendimiento social y económico
PPT: Emprendimiento social
PPT: Características y Competencias de los Emprendedores de éxito
Emprendedurismo
Emprendimiento social
Perfil de un emprendedor
Emprendedor social parte 1
Emprendedor social parte 2
Características básicas de los emprendedores de éxito
Competencias de un emprendedor exitoso
Ciclo de emprendimiento
Aspectos a considerar
PDF: Programa Curricular
Sesión 4. PPT: Pensamiento de diseño _ Design Thinking I
PDF: ¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking?
Empatizar: comprender al usuario
Empatizar: técnicas
Definir el reto o problemas parte 1
Definir el reto o problemas parte 2
Definir el reto o problemas parte 3
Idear: Generar ideas de soluciones
Prototipar
Testear
Sesión 5. PPT: Pensamiento de diseño _ Design Thinking II
Casuística 1
Casuística 2
Casuística 3
Casuística 4
Casuística 5
Casuística 6
Mapa de actores
Mapa empatiza
Técnica Scamper
Inmersión cognitiva